ゴマちゃんフロンティア

アザラシが大好きなエンジニアの開発日記です

日記 (2026年3月)

time 2026/04/02

あっという間に今年も4分の1が終わってしまいました。時間が経つの早すぎる。

できごと

  • お仕事
    • 変わらず順調です。契約も無事更新してもらえたのでしばらくは大丈夫そう。
    • 大きな声では言えませんが業務上の一番のストレスがなくなったので、かなり伸び伸びとお仕事できています。
  • 誕生日を迎えました。
    • 年々おじさんとしてレベルアップしていきます。中身や技能もレベルアップしていけばいいんですけどね。残念ながら外見だけ。
    • あまり年齢を言いたくない年になってきたので自分から明言するのは控えています。先日Twitterに挙げたセルフファンアートを見ると分かるかも。
  • 稚内~旭川にアザラシ旅行へ行きました。
    • 稚内でも旭川でも赤ちゃんアザラシが産まれてくれてよかったです。ジャストタイミング。
    • 天気がそれほど良くない予報でしたが、関西屈指の晴れアザラーさんと同伴だったためか大きく崩れることなく過ごせました。
    • しかし人間関係で引っ掛かることがあったので、その影響でちょっと憂鬱に。元々コミュニケーションは下手な方ですが、それでも…という。
      • 誰とでもすぐ仲良くなれる人、本当にすごいです。私は誰かと話す度に心の中で反省会が開かれるくらい、自分の言動に自信がないです。

行ったところ

  • ちいかわラーメン豚
    • 池袋にあるちいかわの二郎系ラーメンです。兄と行ってきました。
    • 何気に二郎系ラーメンは初めてです。こってり系が苦手な上、量もそんなに食べれない人なので適切0かなーと…。
    • 食べられるか不安でしたが思ったよりたべやすかったです。が、やっぱり量が多く後半はしんどくなり…マシマシする人すごいなーと。
    • 余談ですが最近の我が家はちいかわに汚染されてきています。後日絵日記で描きたいレベル。

  • ノシャップ寒流水族館
    • 月末の北海道旅行の行先その1です。
    • この時期のノシャップはプールの水が抜かれているので、陸でごろごろするアザラシをたっぷり堪能できます。しかも密度が半端ないです。正にパラダイス。
    • 赤ちゃんも2匹、ちゃんと元気に育ってくれています。片方はモフモフで片方は濡れ濡れでした。

  • 旭山動物園
    • 月末の北海道旅行の行先その2です。
    • こちらの赤ちゃんは頭と後ろ脚の毛が抜けてきてゴマ率が高くなっていました。乾いていてかなり可愛かったです。
    • 時間があったらいろいろ見て回りたかったですが、飛行機の都合で午前中のみだったのでアザラシ一点集中。ちょっともったいなかったかも。
      • まあ北海道のアザラシ施設の中では来やすいほうなので、そんなに気にしていないです。実際数年前にも一度来ていますし。

趣味

  • ミニ四駆
    • 「ミニ四駆グランプリ2026 スプリング 東京大会」のストッククラスに参加してきました。
    • 結果は1周目で前のめりにひっくり返ってコースアウト。即死。
      • 周りの方のマシンと比べると、マスダンパーを付けていなかったのが一番の差でしょうか。ライトダッシュならいらないかなーと思ったのですがそんなことはなさそう。
    • 事前車検で「アザラシでかわいいねえ」と言っていただけたのが絶頂でした。これもう走るよりコンデレのが良いのでは。
      • でもレツゴー世代としてはやっぱりマシンは走らせてなんぼなんですよね。アザラシマシンに仕上げつつ勝てるセッティングを見出していきたい所存。

  • イラスト
    • 重い腰をあげてイラスト教室へ行ってみました。無料体験があったのでまずはそこから。
    • 悩んでいることやどのような練習をすれば良いかなどの相談ができてよかったです。今まで第三者視点で意見いただいたことがほとんどなかったので助かります。
    • 体験なので時間は短めでしたが、人体のバランスの取り方的なことをやりました。

  • 自作システム開発
    • 「アザラシビンゴアプリ」を少し改修しました。
    • 他の人のビンゴ結果を確認できる画面を用意し、SNSで共有されるようにしました。
    • 今後余裕があれば所謂「ドメイン駆動」的な構成にリファクタリングしたいです。今はかなり歪な構造になっています。

その他

  • 優柔不断な性格を緩和しようとあれこれ踏み出した1ヶ月でした。
    • イラスト教室もそうですし、Twitterでお声かけしたり、買うか悩んでいた品物を購入したり。
    • 幸い (?) 今のところ踏み出して良かったと思える事柄のほうが多い…と思う。
    • ゲーム開発の失敗がトラウマになっている節はありますが、やっぱり自分で動き出さないと何も変わらないよねって。

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