2020/11/09
Unityを2021.3から2023.2にアップデートした際、Androidでビルドした場合のみ、FPSが最大で45前後しか出なくなる問題が発生しました。
プロジェクトにアセット「SRDebugger」を入れているので、そのプロファイラで見てみると分かりやすかったです。
こちらは解像度設定の「Optimized Frame Pacing」をオンにしたら解決しました。
プロファイラ上でも60FPS前後出ていて良い感じになりました。
しかしこれ、調べた感じでは「オフにすると改善する」ようで、私の場合は逆なのでよく分からなかったです。
なので参考程度で、同じ現象で困っている方はそのあたりを疑ってみてください。