【Unity】メッセージやパラメータをYAMLファイルで定義・参照する
この記事は「Unity 2 Advent Calendar 2016」の15日目です。 今回のお題は「Unity から YAML で定義したメッセージやパラメータを読み込む」です! Unity 上で直接設定せずに外部の … 続きを読む 【Unity】メッセージやパラメータをYAMLファイルで定義・参照する
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