【Unity】「Text Mesh Pro」でタイトルロゴをちょっとリッチにしたお話

今回は自作ゲームのタイトルロゴに関するお話です。 今までタイトルロゴはUnityのUIコンポーネント「Text」で文字を入力し、フォントや色を設定していました。輪郭を付けてもちょっと地味な感じは否めません。 しかし最近の … 続きを読む 【Unity】「Text Mesh Pro」でタイトルロゴをちょっとリッチにしたお話