【Unity】物理演算を(なるべく)行わずにオブジェクトの衝突位置を取得する方法

というわけで、今回はUnityの衝突判定に関するお話です。 例えば「攻撃を受けた方向によって被ダメージモーションを変える」という場合、衝突が発生した位置を知る必要があります。 OnCollisionEnter()なら取得 … 続きを読む 【Unity】物理演算を(なるべく)行わずにオブジェクトの衝突位置を取得する方法