【Unity】3D空間を定義する「Bounds」の基礎知識

というわけで、今回はUnityのBoundsに関するお話です。 「3D空間範囲を定義する」もので、ColliderやRendererで使用されています。自分で使う機会は多くありませんが、今回Boundsを直接使用する機会 … 続きを読む 【Unity】3D空間を定義する「Bounds」の基礎知識