【開発メモ】被ダメージ処理とノックバック・無敵時間の実装

というわけで、今回はキャラクターのダメージ処理に関するお話です! 敵の攻撃やトラップなどでダメージを受けると体力ゲージが減ったり、ダメージモーションとして仰け反ってしまったりします。 アクションゲームでは最早常識レベルの … 続きを読む 【開発メモ】被ダメージ処理とノックバック・無敵時間の実装